Als na een schietpartij blijkt dat de schutter graag gewelddadige computerspellen speelde, zoals bij Nikolas Cruz in Florida, wordt dit vaak in verband gebracht met elkaar.
Maar is dat wel terecht? Quest zocht het uit.
Gewelddadige computerspellen
Vele onderzoeken, die na de schietpartij op de Columbine High School in 1999 werden gedaan, wezen destijds uit dat deelnemers na het spelen van een gewelddadig spel meer irritante, harde geluiden maakten, zich vijandiger voelden of langere gevangenisstraffen uitdeelden aan denkbeeldige gevangenen. Ook is ‘voorbeeld doet volgen’ één van de verklaringen: door gewelddadig gedrag te zien, of door in de huid te kruipen van iemand die het vertoont, leren we het aan.














